Prenez deux des têtes de statue et non les trois, sinon la porte se refermera.
Arrivé dans l'autre salle, utilisez le fouet avec la tête de la statue de l'autre pièce. Visitez les salles. Celle des escaliers nous intéresse, prenez à gauche.
Ensuite celle d'à côté.
Vous vous trouverez devant une statue de Minautore.
Utilisez votre fouet avec la tête.
Marchez ensuite sur la plaque où est tombée la tête. Oh, on descends !
Mais c'est ce bon vieux Sternart qui a pris un sacré coup de vieux d'ailleurs ! Regardez autour de lui. La dernière Pierre Terrestre !
Prenez-la. Prenez aussi la canne et lisez le message qu'il tient dans une main. Regardez la cascade. Utilisez la chaîne pour remonter, visitez les salles jusqu'à tomber sur une pièce qui contient une grille et une tablette. Déposez dessus les trois têtes de statue et la grille s'ouvrira.
Prenez les escaliers puis passez à droite. Utilisez la canne avec la cale.
Sortez et descendez les escaliers puis allez à droite jusqu'à une pièce avec une grande tête de statue. Utilisez la canne avec la bouche de la statue. La plaquette vous fera monter d'un étage.
Prenez le coffre en or. Vous trouverez deux perles d'orichalque que Indy prendra de lui-même.
Utilisez ensuite vos deux perles d'orichalque avec le coffre en or. Retournez dans la pièce où est restée Sophia. Allez dans la salle du fond. Il va falloir convaincre Sophia de passer dans le trou.
Pour cela, dites-lui : Que fait-on maintenant ? / On dirait que nous sommes coincés / Je vais te pousser dans ce trou là-haut / Et alors, on a peur de quelques insectes ? / Et alors / Elle finira par monter.
Une fois de l'autre côté, Sophia vous ouvrira la grille. Utilisez maintenant le pendentif. Il joue le rôle de détecteur d'orichalque. Grâce à cela, vous pourrez sortir d'ici. Il faut absolument tout mettre se qui contient de l'orichalque dans votre coffre en or, sinon la recherche sera faussée. Prenez le soin de le refermer ensuite. Il faut que le collier de Sophia y soit également.
Pour cela, parlez-lui. Dites-lui : Je peux t'emprunter ton collier quelques instants ? / Je crois qu'il brouille le détecteur d'orichalque. / Alors il faut le cacher. / Nur-Ab-Sal est un Roi puissant et il voit tout. / Je veux le mettre dans cette boîte en or.
Utilisez à nouveau le détecteur. Utilisez-le dans toutes les salles. Enfin, vous découvrirez que le détecteur pointe vers un mur.
Utilisez alors la membrure sur le mur. Sophia reprend son collier. Prenez la porte toute à droite. Dans cette pièce, il y a une maquette de l'Atlantide.
Au centre de celle-ci, un axe pour les disques.
Utilisez la Pierre Solaire avec l'axe, ensuite la Pierre Lunaire et pour finir la Pierre Terrestre. Regardez tout cela.
Une fois de plus, ouvrez votre livre de Platon.
Voilà la solution.
Tout ce met à bouger puis une porte s'ouvre. Allez-y.
Et voilà que Kerner rapplique, de plus, ils retient Sophia. Donnez-lui les disques. Kerner repart en fermant la porte à clef derrière lui. Vous êtes prisonnier mais pas pour longtemps. Pour sortir, il suffit d'utiliser la membrure avec le mur de pierre. Une fois hors du Labyrinthe, montez sur le sous-marin de Kerner pour sauver Sophia et récupérer les Pierres.