Mode équipe - Le Sous-marin

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Le Sous-marin

Objectif : libérer Sophia et atteindre l'Atlantis

Voilà que Sophia s'énerve.

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Kerner connaît une entrée sous-marine de la Cité Perdue. Pendant ce temps.

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... allez sur le sous-marin en question où est retenue prisonnière Sophia. Au deuxième étage, ouvrez l'écoutille.

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Frappez le garde. Soudain le sous-marin plonge.

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En route pour l'Atlantis ! Utilisez la radio de bord afin de demander à l'équipage de se rendre à l'avant. Descendez au pont inférieur. Héé, mais c'est Sophia !

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Contre la gauche, prenez le pain, la chope et la charcuterie. Utilisez le pain avec la charcuterie pour en faire un sandwich. Encore à gauche, poussez le levier de vitesse et le bouton. Ouvrez ensuite la trappe. Utilisez la chope en porcelaine avec l'acide.

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Remontez et allez tout à droite, au dessus de ce bon vieux Kerner. Ouvrez la trappe. Surprenez la conversation. Vous apprendrez que les pierres se trouvent dans le coffre juste devant vous.

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Vous avez récupéré les 3 disques de pierre. De plus, vous obtenez une petite clef. Remontez et retournez tout à gauche en bas. Parlez à Sophia.

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Demandez-lui de distraire le garde. Remontez et dirigez-vous vers la grande échelle. Sophia distrait le garde, c'est le moment d'agir.

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Prenez la ventouse qui est en dessous des toilettes et remontez. Allez tout en haut dans le kiosque. Poussez le levier, vous le cassez. Pas de panique, utilisez la ventouse avec le levier cassé. Redescendez et allez dans le même compartiment que Sophia et le garde. Demandez-lui s'il a un sceau.

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Utilisez la petite clef avec le gouvernail de secours. Poussez le gouvernail de secours. Voilà, il vous reste plus qu'à rentrer le sous-marin dans le sas, tout à gauche.

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Vous arriverez enfin en Atlantis !