Mode équipe - Monte-Carlo

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Monte-Carlo

Objectif : trouver Alan Trottier et le premier disque

Alain Trottier se trouve quelque part dans la rue. Trouvez-le et faites-le monter dans la chambre de Sophia pour une petite séance. Accostez les passants jusqu'à tomber sur lui.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Si vous n'arrivez pas à le faire monter, allez demander de bons conseils à Sophia. Elle vous proposera de lui parler de Nur-Ab-Sal.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Et ça marche ! Laissez réfléchir Trottier. Parlez-lui à nouveau, il vous posera alors des questions dont les réponses figurent dans le livre de Platon.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Une fois en haut, prenez le rôle de Sophia et dites-lui que Nur-Ab-Sal veut une preuve. Il vous donnera alors la clef de pierre de la Cité Perdue.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Il vous posera une autre question, « pourquoi me promenais-je lorsque j'ai rencontré le Dr Jones ? » Répondez ce que vous voulez, il se fichera de vous. Demandez à Indy de s'en occuper, celui-ci vous demandera de le distraire encore un peu. Vous reprenez alors le rôle d'Indy. Ouvrez l'armoire et prenez-y la lampe torche. Prenez aussi le couvre-lit. Ouvrez la boîte à fusible et poussez le disjoncteur.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Utilisez la lampe torche sur le drap, ajoutez-y le masque et voilà le résultat :

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Le tour est joué ! Vous avez fait peur à Trottier qui laissera l'une des trois pierres !

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Descendez et utilisez le taxi. En route pour Alger !